En este episodio tienes la forma de la hermana de Max. Habla con el hombre que estß junto a ti, y despuΘs de unas palabras introductorias, te darß un ticket para jugar al "Squid Squash". Luego, mira por los prismßticos y observa la casa que se ve en otra isla.
Camina ahora por el puente de madera hasta la caba±a de tu izquierda. Habla con el hombre de los tatuajes y echa un vistazo a las agujas y el alcohol de la mesa. Deja la caba±a y contin·a por el sendero hacia abajo. Dale al hombre del "Squid Squash" tu ticket y juega al juego hasta que consigas al menos 13 tickets mßs. Coge los tickets que has ganado y juega al juego de bolos en la caseta contigua hasta que ganes una vez, momento en el que podrßs coger uno de los bolos que se han caido.
Contin·a por tu derecha y habla con el ni±o peque±o. Aseg·rate de que hablas con Θl acerca de su madre. Coge la lata vacφo y habla con sus madres, que estßn calentßndose en el fuego. Luego, mΘtete en el circo.
Habla primero con el malabarista y espera a que mencione que nadie lo desafφa ya. Entonces le darßs tu bolo y obtendrßs una pelota a cambio.
Habla luego con el forzudo y hßblale sobre los poemas. SugiΘrele que se haga un tatuaje con el nombre de Inferno para probar su amor por ella. Luego, habla con Inferno hasta que mencione su habilidad como tragafuegos. Necesitarßs combustible, asφ que vuelve a la caba±a del tatuador. Pregunta por el alcohol y recoge la aguja cuando ninguno de los dos estΘ mirando.
Vuelve ahora con Inferno y aprende el arte de los tragafuegos. Y s≤lo para divertirte, habla si quieres con los 3 payasos que estßn al fondo.
Visita ahora la Casa de la Risa, para la que necesitas 5 tickets. Cuando intentes llegar a ella, verßs que la atracci≤n de los caballitos te impide el paso. Intenta mover la palanca. Usa la lata sobre la palanca e intenta moverla de nuevo. M≤ntate en el carrusel y cruza por fin hasta la Casa de la Risa. Allφ, examina el cartel con la figura de un payaso y usa la pelota en el cartel. Dale al hombre los 5 tickets y entra en la atracci≤n.
Cuando salgas de ella, sube las escaleras y entra en la caseta de la Adivina. Pφdele que te lea tu destino. DespuΘs de hacerlo, te encontrarßs denuevo enfrente del circo.
Baja hasta la playa y dale al hombre del espectßculo de Horrores (Freaks) 5 tickets para pasar. Visita todos los carromatos y habla, en especial, con el hombre-lobo. Preg·ntale por los huesos y te pedirß que le liberes. Usa la aguja en los barrotes y mira c≤mo se aleja.
Regresa ahora al lugar donde estaba el ni±o y examina el agujero, luego... ísalta a travΘs de Θl!
LA CUEVA
Estßs metido en otra secuencia de acci≤n. Usa el espejo en la pila de le±a para encender un bonito fuego, y usa el escupefuegos sobre Θste; luego mΘtete en el agua. Ten cuidado con las rocas que caen del techo y haz click sobre los tentßculos antes de que puedan alcanzarte. Avanza por el ramal de arriba (el de abajo es un callej≤n sin salida).
Cuando llegues al final, el monstruo del que hablaban en el circo emergerß del agua. Dispara un chorro de ßcido cada tres segundos, asφ que calcula tus tiempos y avanza, dispara y retrocede hasta que el monstruo muera. Asφ vengarßs al pobre Timber. Cuando lo hayas hecho, sal del agua y mΘtete por el agujero de la pared.